Quelques correctifs : IA, mercenaires et héros...

Posté par Thibaut

Un patch correctif a été déployé pour résoudre divers petits bugs du jeu. Il s'agit de problèmes de comportement des héros joués par l'IA ou des mercenaires de certaines cartes, ainsi que soucis concernant les talents et capacités de quelques héros du Nexus. Tout le détail de ces correctifs ci-dessous.

Posté le par Blizzard Entertainment


We just released a new patch for Heroes of the Storm in order to apply a few bug fixes.

Bug Fixes


  • Heroes: Fixed a bug that could cause AI Heroes to walk through an enemy base, rather than path around it, when attempting to escape in a lane.
  • Minions and Mercenaries: Fixed an issue causing Minions and Mercenaries to ignore some summoned units, including:
    • Probius’ Photon Cannons
    • Tychus’ Drakken Laser Drill


  • Infernal Shrines: Punishers in mid lane will no longer occasionally become stuck prior to reaching the enemy Keep.
  • Volskaya Foundry: A Mercenary Camp’s respawn timer will no longer suddenly appear and begin counting down if that camp has only been partially cleared.

Heroes, Abilities, and Talents

  • Brightwing: Phase Shift will no longer be placed on full cooldown when interrupted by Root, Silence, or Polymorph effects.
  • D.Va: Will no longer become permanently stuck after colliding with Structures or Terrain after using Boosters.
  • Diablo: The Devastating Charge Talent will now correctly apply its bonus damage to enemies stunned by Shadow Charge.
  • Falstad: Tailwind’s Movement Speed buff will now correctly be placed on cooldown after taking damage.
  • Gazlowe: Rock-It! Turrets will now correctly grant allied vision of the area around their placement locations.
  • Lt. Morales: Fixed an issue which allowed the Medivac to move toward and pick up allied Heroes on the way to its intended destination.

L'auteur :


Plus très loin des 3000 articles. Pourfendeur d'anglicismes. Défenseur de "méta-jeu".

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